在【魔兽】【世界】【德拉】诺【之王】6.2中,将推【出全】【新的】团队副本【地狱】火【堡垒】,【下面】【和小】编【一起】【看看】【魔兽】【世界】6.2【地狱】火【堡垒】6号BOSS血魔【技能】解析和6号BOSS血魔【初步】打法攻略吧!

4月23日 版本号19934 测试装等光环700

boss站定【不会】动,近战位【需要】【保持】【有人】。场【地如】下图所示。

  综述:在与血【魔的】【战斗】中,【被击】【败的】玩家【不会】【立即】【死亡】,而【是会】被血魔【吞噬】进【他的】胃里。当玩家被【吞噬】【之后】,他【们会】【出现】【在血】【魔的】胃里,血【魔的】胃里填满【了被】【禁锢】【的幽】魂,玩家【需要】和【这些】幽魂【战斗】。

  【随着】【时间】的推移,【这些】幽魂会【激活】【尝试】逃【到外】部【世界】。血魔体【内的】玩家【可以】【攻击】【或者】【治疗】【这些】幽魂,【在他】们【逃走】前【削弱】【或者】【杀死】【它们】。

  每【个成】功逃脱【或者】被【杀死】【的幽】魂【都会】【降低】血【魔的】【能量】。当血【魔的】【能量】【降低】至0时,他会【开始】施放【灵魂】【盛宴】,【重新】储存【灵魂】【能量】,并【重新】【开始】【攻击】。

  【技能】【分析】:

  外场:

  【死亡】之影:【死亡】之影【开始】【靠近】,5秒后【杀死】【目标】。

  debuff点名,5s后进场,【没有】【明显】动画【效果】。【需要】【关注】debuff,【死亡】之影

  【毁灭】之触:8秒后对【所有】【盟友】【造成】270000点暗影【伤害】,离爆点【距离】越远,【受到】的【伤害】【越低】,此【外还】【会在】【受到】【影响】的玩家脚下生成【一个】【末日】井。

  【末日】井:每1.5秒对区【域内】【造成】142763点暗影【伤害】。

  点名放水,放水时【注意】去【场地】【边缘】,【不要】【重叠】【一起】放。aoe【伤害】【不会】【影响】点名玩家,【但是】【一般】会【受到】一跳【末日】井的【伤害】。【需要】【关注】debuff,【毁灭】之触。

  【命运】【相连】:血魔【扭曲】【一名】玩【家的】【灵魂】,【将其】定身,并与【其他】3名玩家【困在】【一起】。该【效果】每2秒对【所有】【目标】【造成】70000点暗影【伤害】,【直到】【所有】受其【影响】的玩家【聚集】在【被困】玩家【附近】6码【范围】内【为止】。

  与火源守门【人的】点名【类似】,点名3【个人】,【一个】【不能】动,【另外】【两个】【迅速】跑【过去】集合,【这个】点名会点近战。点名【之后】【有一】种隐【身的】【效果】【非常】【明显】,【顺着】连线【去找】人【就是】了。

  暗流【涌动】:使每名玩家【释放】出暗影魔法脉冲,对5码【范围】【内的】【所有】【盟友】【造成】86411点暗影【伤害】。

  【需要】5码【分散】,【这个】技【能是】个【引导】【技能】,【引导】【结束】炸【一下】。

  【粉碎】【黑暗】:【制造】【一连】串【的爆】炸,对【冲击】点【附近】4码【范围】【内的】【所有】【敌人】【造成】271975点暗影【伤害】。

  boss【引导】读条【制造】【一个】【范围】【很大】,螺旋【出现】【的暗】影圈,与火车王【的火】圈【比较】像,【注意】躲开【就可】以了。

  内场:每当玩家被点名【死亡】之影【或者】【受到】【致命】【伤害】,【就会】被【传送】进内场。dps和【治疗】【可以】【通过】【主动】【接触】【致命】伤【害的】【做法】来【进入】内场,【但是】要【保证】【避免】坦克【被打】死【进入】内场。

  【进入】内场后,【会有】【灵魂】从墙壁【走向】【中央】,【我们】要【尽量】【击杀】【削弱】【或者】【治疗】【他们】。当40s【的消】化debuff【结束】前,【记得】走进中【间出】来,中【间的】石柱挡【治疗】【视野】。

  内场【非常】大,站【在一】边【基本】奶【不到】【另一】【边的】【灵魂】,dps也【可能】【要大】幅度跑动

  【消化】:【任何】被血魔【吞噬】并滞【留在】胃中40秒【的目】标会【受到】2030000点暗影【伤害】。——————40s【钟内】场【时间】

  血【魔的】腐化:【暴露】【在血】魔面【前的】玩家【会被】课以【灵魂】,并在【死亡】时【无法】被【吞噬】。——————3【分钟】【时间】【不能】【再次】进场

  阴暗构造体:【这些】【扭曲】的【灵魂】残渣【移动】到血【魔的】胃部【中央】【位置】时【会被】【释放】【到外】部【世界】,并【获得】【强化】。

  dps【进入】并尽力【击杀】【或者】【削弱】它。【应该】吃【除了】羊之【外的】【各种】【控制】,冰冻【陷阱】,减速,缠绕都【可以】。

  【如果】【灵魂】【进入】外场对应血缚构造体:血缚构造【体随】机【锁定】【一名】玩家,【急速】向其【移动】,且速【度越】【来越】快,在【化为】尘土【之前】,构造【体会】对【触碰】到【的目】标【附近】10码【范围】【内的】【所有】【敌人】【造成】950000点暗影【伤害】。

  【会追】着玩家跑,【需要】转火【击杀】,【此时】【需要】【更多】dps【才能】【击杀】。

  【被激】【怒的】【灵魂】: 狂野【怒吼】:物理【伤害】【提高】300%,【持续】10秒。

  邪【能之】怒:对【冲击】点5码【范围】【内的】【所有】【敌人】【造成】169000点【火焰】【伤害】,并生成【一个】邪【火之】池,每1.5秒【造成】47300点【火焰】【伤害】,【持续】12秒。

  猛击:当【生命】值【到达】70%时,【被激】【怒的】【灵魂】会猛击【地面】,【在其】逃【出血】【魔的】胃【之前】对10码【内的】【所有】【敌人】【造成】107350点物理【伤害】,并【将其】击退。

  血缚之韧:【受到】的【伤害】【降低】90%。

  内场【被打】到70血出外场,外场【需要】【第一】【时间】转火打断并【击杀】。

  血缚之魂:

  邪能烈焰:【每次】近战【攻击】【会使】【目标】【遭受】烈焰侵袭,每1秒【造成】19295点【火焰】【伤害】,【持续】4秒。该【技能】可【叠加】。

  狂野【怒吼】:物理【伤害】【提高】300%,【持续】10秒。【一定】【要打】断,【不然】秒坦克

  【同时】【这个】怪【还会】【冲锋】砸地板。满场飞来【飞去】,高优先级。

  苦痛【精华】:【意志】被血魔【束缚】的德莱尼【灵魂】,【这个】【灵魂】【移动】到胃部的【中央】【时会】【受到】【彻底】的腐蚀并被【释放】【到外】部【世界】。【治疗】【这个】【灵魂】,【帮助】它【摆脱】血【魔的】【掌控】。

  【治疗】进场【进行】【治疗】,奶【得越】【多出】场血量越少。【这里】【有个】【非常】【奇怪】【的机】制,【就是】【这个】【精华】免疫【各种】hot,【包括】【但不】【限于】,【恢复】,回春,【生命】【绽放】,【只能】用单体【直接】【治疗】去奶。

  奶萨【精通】【有效】,【宁静】奶潮无效。【一般】【需要】2个【治疗】【才能】奶满【一个】。【基本】上【一个】【走出】内场【第二】个才【刚走】【出来】没【一会】。

  【进入】外场对应 血缚【精华】:

  【灵魂】箭雨:对【所有】玩家【造成】19975点暗影【伤害】,并【降低】其50【%的】【移动】【速度】,【持续】2秒。【每次】施法【都会】使【灵魂】箭雨【造成】的【伤害】【提高】20%。

  这【技能】读条快,debuff叠得快,那【伤害】,真【是给】力,高优先级转火【击杀】。【同时】减速debuff会【影响】外场跑位躲【技能】。

  阶段转换:

  【灵魂】【盛宴】:血魔在1【分钟】内【持续】【恢复】【能量】,【并且】每2秒【造成】60650点暗影【伤害】。

  boss【引导】1分【钟的】aoe,【周围】【会有】动荡【灵魂】【不断】【走向】boss,撞击【这些】【灵魂】【可以】【阻止】boss【恢复】【能量】。【目前】不【知道】易伤buff的【出现】机制是【什么】【样的】,推测【应该】是撞【的越】多易伤【越猛】。

  【这个】boss流程【比较】【清晰】,【但是】打【起来】很费劲啊。